“场景化学习”正掀起一场革命

来自: 中外管理      时间:2016-06-29
  学习正迎来一场新的革命。

  对于学习型组织来说,学习方式不断推陈出新、理念不断更新迭代,使得学习方式和内容也愈发多元化。特别是90后已经成为职场主流,对于已经颠覆需求理论的新生代员工,工作是不是能够自我实现、能不能有快乐的体验,恐怕是对组织管理最大的考验。

  于是对于管理者,与其说去研究学习课程和内容,不如先去研究员工的心理和行为方式,再去有的放矢地做学习产品的设计吧。

  “游戏化学习”,有趣而有效

  培训、学习虽然是件“严肃”的事,但事实上也可以在形式上实现“好玩”。学习“游戏化”已经成为不可阻挡的一种趋势。

  全球直销巨头安利公司在两年多前,就开发了一款叫做“安利人生90天”的项目——这是一个游戏化学习项目,通过这个游戏可以对营销人员进行培训和知识的传达。而正是这个游戏化的学习方式,让安利获得了“2014中国学习与发展价值大奖——最佳创新奖”。

  为什么要开发这样一种游戏化的学习方式?原因在于,对于安利中国的30万从业人员,无论是文化程度、年龄跨度,还是地域分布、工作时间,差异都非常大。同时,随着人才不断趋于年轻化,随着移动互联网的普及,员工更乐于接受充满乐趣与互动的学习方式。为此,安利设计了这款虚拟人生类的“严肃游戏”。游戏虽然是虚拟的,但“玩家”的反应是真实的认知行为过程——他们可以在模拟情境中,通过角色扮演模拟式地学习到公司文化、销售技巧、沟通技巧、产品知识、职业操守与销售守则等方面的内容,并且可以通过游戏迅速得到反馈并掌握相关知识点。

  同时,安利会设计很多不同情境内容的游戏,将这些知识点“装”进去。员工通过手机App就可以直接去参与游戏学习中,如此一来,学习行为就会随时随地产生。

  特别值得一提的是,游戏的内容设计相当于电影的剧本,是不是贴近生活和真实场景,将直接影响参与者的共鸣。为此,安利搜集了200多个真实案例,设计了几十个精彩人物和剧情,将典型顾客类型、销售难题、知识点都更好地融入游戏与人物对白,同时还要平衡趣味性与有效性,让玩家可以一边“闯关”,一边求助导师。因此无论是剧本的编写,还是游戏流程设计,安利都煞费苦心。

  整个游戏通过剧情、产品示范、知识巩固,使得游戏化学习不仅实现了及时反馈、强化能力、消除压力的效果,同时还让从业人员可以在全情参与的状态下,大大提升幸福感:原来培训和学习也可以这么有趣和高效。而这款游戏,也开创了企业培训游戏化的先河。

  高效的学习要诀有哪些?

  当然,不是所有企业都能像安利那样开展游戏化学习。那么,对于学习型组织来说,高效的学习到底怎么做?有哪些要诀?

  第一,明确学习动机。很多时候,管理者会认为学习方式越多越好,而忽略了学习者的动机。事实上,学习动机往往很单纯,就是简单、有效。因此,许多组织都乐于采用情境学习方式,比如安利的游戏化学习,就是情境学习方式的一种体现。在真实的情境中呈现知识,可以更有趣地将“学”与“用”结合起来,就像“师带徒”一样进行思考和实践;同时通过社会性互动、新技术的应用和协作,使学习更加生动,且易掌握。

  特别是,当下年轻人的许多行为动机都源于希望发现和体验,因此更乐于尝试有触发性的学习内容,比如一次游戏化学习甚至能发现自己的潜能和角色定位,从而实现更好的自我提升。可以说,学习动机与个人所处的情境密切相关,目的更加现实。

  第二,学习同样要不忘初心。学习的本质是什么?对于企业来说,就是要解决现实工作中的问题。而更深层的意义,在于培养员工的思维与行动方式,以提升组织的运营效率和组织价值。

  因此,无论何种学习方式,都是为提升企业效能而服务的,是为了“让知识变现”,而不是盲目跟风。比如:上述安利的游戏化学习是针对30万营销人员而做的,这种方式兼顾了营销人员对于知识的情境性、动态性、互动性、工具性、碎片化和共享性的需求,因此非常奏效,可以说是一种投入产出比较高的学习方式。而安利的调研统计也显示,用过“安利人生90天”的新营销人员的留任和业绩水平均高于未使用者30%左右。

  学习过程若脱离了真实情境,学习的意义就会大打折扣。人们难以建立起学习与具体工作的连接,或者还要仔细去设想其中的潜在连接,都将使学习动机和效率大大降低。

  第三,了解成人学习的特点并强化它。首先,成人学习者有主动性,更关注实际需要;其次,要承认和利用成人学习者的经验,学习者也是知识拥有者,要挖出他们的经验;最后,重视人与人之间的互动学习。比如安利的营销人员中,有许多非正式的组织,他们形成一个小团队,彼此之间学习交流、共同举办消费者的体验活动,而这种小团队的实力,往往比个人能达成更大和更稳定的销售业绩。因此,成员之间通过团体“协商”、群体“对话”等互动,逐渐形成一种集体智慧。这也是为什么“安利人生90天”可以汇集几百个案例,开发出培训游戏的基础。

  第四,打造去权威化的学习情境。在以往的学习行为中,权威人士通常是教育者,但随着情境学习方式的普及,专家往往成为了教练,是组织学习的“促进者”。因此,对于学习型组织来说,同样面临着要具有互联网思维,比如去中心化、去层级化、网格化连接等,组织与员工是学习伙伴的关系。因此,请最优秀的员工授课已经是普遍的做法了。在海尔大学,员工创客化转型后,优秀创客的案例分享是一项很重要的培训内容。特别是在新技术和新商业模式不断迭代的情况下,实践者的经验分享,最终就可能汇集成为很好的管理机制甚至理论,为组织所用甚至为时代所借鉴。

  互联网时代,思维和学习方式没有围墙,需要不断地对接真实的工作场景和情境,甚至未来VR技术也会应用于学习型组织。场景化学习方式,正在不断地丰富、积累和实现价值转化。